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「Holyland三創電競勇者盃」三週電競賽事活動

11/28/2018

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實況主見面會
實況主娛樂賽
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舞台活動與觀眾互動
絕地求生決賽
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民眾參與現場活動
絕地求生決賽第一名隊伍

時間:中華民國 107 年 11 月 6-28 日
地點:台北市中正區市民大道三段 2 號 (三創生活園區 1 樓 十二立方廣場)

協會與極限電競、台北三創共同主辦的「Holyland三創電競勇者盃公開賽」6日在三創生活園區正式舉行開幕記者會,未來的 1 個月內將接連舉行《絕地求生》、《爐石戰記》以及《Godzpeed》等3款遊戲的電競賽事。
協會理事長 張惠美致詞時提到,很多人以為電競產業就是遊戲產業,但其實電競已經走上了「產業生態系」的道路。未來的電競產業將會走到O2O方式,就能把產業的上下游連結起來,帶動跨界合作。突破過去以往展覽概念,活動跨足四大產業:娛樂、媒體、科技、遊戲,創建線下體驗、線上購買活水機制,透過活動人潮導流,跨越虛實走出螢幕,邀請全民感受有趣歡樂的電競盛會!

文化部攜手台北市產業發展局共同指導,聯手扶植電競產業
電競產業其特性與文化創意產業相似,以人文為基礎,進而發展出相關周邊的經濟產值與價值。台灣電競選手相較於國際上資質相對出色,近年來因應國際電競版圖的急劇發展,各國政府開始逐漸重視電競產業之未來,台灣政府也不缺席,
「Holyland三創電競勇者盃」盃由文化部以及台北市產業發展局共同指導,透過跨產業整合,借重過去各產業的優勢和 SOP 加以運用,扶植台灣電競產業。 現階段台灣電競產業缺乏相對的資源及資金挹注,期許透過 Holyland 三創電競勇者盃的活動,以實際案例讓各產業之業者了解電競產業並非遊戲產業,以及電競產業在國際市場上發展規模和速度,釋出整合意願,挹注相關資源和資金投入電競產業。

屏除負面刻板印象,重新定義電競產業
電競必須具備競技元素以及公平性,並非所有遊戲接能被列入電競項目,能被列入電競項目的遊戲必須具備益智和反應,與過去刻板印象已差距甚遠,團體模式甚至需要培養團隊默契和戰術策略且需要有龐大的數據資料來進行分析。以目前主流遊戲種類共分為三種:MOBA、FPS、卡牌類型,協會及極限電競股份有限公司於今年(2018)3 月份舉辦 Holyland 校際電競公開賽,以校園族群為主要目標,首次以跨校組隊方式進行 MOBA 類賽事!如今將與三創生活園區攜手合作舉辦 Holyland 三創勇者盃進行 FPS 以及卡牌類賽事,此次更加入賽車大型機台項目-Godzpeed。突破以往的模式,以各種美食作為賽事獎品,創造一場結合美食的電競活動,增加參與活動的趣味性。

美食結合電競扭轉印象
「Holyland三創電競勇者盃」想走一條大家都沒走過的路,創造一場結合美食的電競活動。
極限電競想做這一次賽事的原因,是因為大人都不喜歡家裡孩子一天到晚玩遊戲,但是這一次Holyland三創電競勇者盃可以讓選手回家跟大人說:靠玩遊戲拿到了獎品,讓家裡的大家圍著餐桌享受美味的和牛與烤雞,並且重新認識電競比賽。 會使用美食作為獎品,除了源自於Winner Winner Chicken Dinner」一詞外,主辦單位認為電競就像美食一樣,是非常適合朋友、家人一同參與其中的活動,也期望替電競賽事注入更多的溫度,讓社會大眾能從不同角度認識電競活動。


「Holyland三創電競勇者盃」除現場觀賽,同時,本次的賽事採用四網匯流上映,觀眾們在校際電競賽結束後可在合作電視臺、MOD、手機App及OTT平臺上觀看。

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