入會規範
本會宗旨 :
本會以迎接電子競技數位產業時代來臨,配合製作播送平台所需之內容,促進電子競技內容產業之健全發展,提升電子競技新媒體內容產業專業人員水準,提供會員相關內容製作資訊及改善電子競技新媒體內容產業從業人員工作環境,選手育成,協調同業關係,增進社會福祉為宗旨。
本會以迎接電子競技數位產業時代來臨,配合製作播送平台所需之內容,促進電子競技內容產業之健全發展,提升電子競技新媒體內容產業專業人員水準,提供會員相關內容製作資訊及改善電子競技新媒體內容產業從業人員工作環境,選手育成,協調同業關係,增進社會福祉為宗旨。
入會資格 :
本會會員分為團體會員(企業團體菁英會員、企業團體大師會員、非營利團體會員)、個人會員、學者會員及學生會員說明如下:
本會會員分為團體會員(企業團體菁英會員、企業團體大師會員、非營利團體會員)、個人會員、學者會員及學生會員說明如下:
企業團體菁英會員 |
凡贊同本會宗旨,依我國法律核准設立之機構或團體,填具入會申請書,經理事會通過,並繳納會費後,為企業團體菁英會員,可推派三位會員代表,以行使會員權利。企業團體菁英會員有參加電競國際高峰論壇資格。 |
企業團體大師會員 |
凡贊同本會宗旨,依我國法律核准設立之機構或團體,填具入會申請書,經理事會通過,並繳納會費後,為企業團體大師會員,可推派一位會員代表,以行使會員權利。若企業團體大師會員要參加電競國際高峰論壇,需補足入會費及常年會費差額升級為企業團體菁英會員,方可參加。 |
非營利團體會員 |
凡經政府登記有案之學術機構或非營利法人團體,贊同本會宗旨,填具入會申請書,經理事會審查通過,並繳納會費後,為非營利團體會員,可推派二位會員代表,以行使會員權利。 |
學者會員 |
贊同本會宗旨,現專任或兼任大專院校教職,填具入會申請書,經理事會審查通過,並繳納會費後,為學者會員,每一位學者會員擁有會員代表權一權,且有參加電競國際高峰論壇資格。 |
個人會員 |
贊同本會宗旨,年滿二十歲,填具入會申請書,經理事會審查通過,並繳納會費後,為個人會員,擁有會員代表權一權。若個人會員要參加電競國際高峰論壇,需推廣非會員企業5場課程或年度捐款達20萬,方可參加。 |
學生會員 |
贊同本會宗旨,仍為在學學生,填具入會申請書,經理事會審查通過,並繳納會費後,為學生會員,學生會員無會員代表權。 |